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《遊戲結束,未完待續》—不願結束的生命關卡


《遊戲結束,未完待續》Thank You for Playing

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Directors: David Osit, Malika Zouhali-Worrall

Writers: David Osit, Malika Zouhali-Worrall

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《遊戲結束,未完待續》—不願結束的生命關卡

「你們孩子的腫瘤惡化了,我們會提供很好的治療....」

遊戲的開始,當這句話不停在主角腦海中遊蕩,眼前視線漸漸模糊,不知是淚水還是雨水,將房間的水堆積越高,父親只能帶著兒子搭上小船,以第一人稱又具VR視角的開端,表達聽到沉重噩耗的打擊與徬徨,在大海中浮浮沉沉......

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「喬爾要面對一直名為癌症的惡龍」

「但喬爾不會贏,他只是個嬰兒」

說到這裡,父子三人頓時哽咽,不敢相信自己的弟弟或兒子正與病魔進行一場生命搏鬥。這只是一次遊戲的錄音,雖然只是遊戲的一小部分,卻已經他們生命歷程的全部,也是年僅五歲的喬爾短暫勇敢的一場戰鬥。

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「喬爾不是五歲了嗎?為什麼他還不會說話?」

「他只是學習比較慢,他會跟上的。」

不只是單純小兒子的病情,作為父親更是要將這一份關懷體諒教導給年紀尚小的孩子們,他們能如此樂天健康是幸福,看著插管餵食、依舊無法言語的弟弟,兄長雖懵懂,但仍隱隱感受到那份對於數度進出醫院,不能與他們一同玩樂的痛苦。父親說道:「我每天都活在教堂與醫院之間。」而相較妻子則渴望有一天能參與「康復日」的慶祝,從病情穩定,到再度復發,來來回回的醫院生活,對於喬爾是司空見慣,但這惡龍卻佔據本該快樂的童年。

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「恐懼是癌症的保存劑、防腐劑,你們就是這些恐懼的傳播者。」

在遊戲受關注初期,便有酸民直指父親濫用情感,並消費自己兒子的經歷,甚至有對於其他家庭的二度傷害之嫌,嚴厲批評創作者的自恃聰明。但喬爾父親卻不因此言論退縮,反變成動力與元素,在遊戲中添加世俗的看法與恐懼的傳播。當遊戲於遊戲展發布試玩後,每一位玩家到最後都無不淚流,這絕非一般我們所想遊戲所該帶給我們的觀感,而《That Dragon, Cancer》卻做到了,在一個平直如家庭的遊戲不再只是遊戲,也因它更貼近生活,並把情感注入最大化,讓喬爾的故事感動了無數的玩家。父親雖看著體驗者的淚流自己也難受,但這一切的成果卻是突破恐懼而生的。

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「我們都在逃避,但我們能逃避一輩子嗎?」

對於喬爾父親更重要的是,或許不只是作為父親該有的責任,雖然面對兒子的苦難已折磨他身心,但他卻原因將這份潛藏在心裡的回憶,化為一場遊戲。每一個當下、動作,每一次笑聲與哭聲,雖然總會喚起家人的悲傷,但他選擇勇於面對一切,不是再獨自黯然神傷揮之不去,而是將這份經歷分享給大眾,將回憶成為遊戲保存,甚至更願意學習孩子的手語知道他想表達的事物。比父親更偉大的是,他將父愛的給予轉換為一份社會責任,世界角落有更多和他們一樣的家庭,但如何面對一切,不逃避為之、適度走出傷痛,喬爾父親也做出了最好的示範。而他也深知,陪伴,不再於多久,但唯一的願望卻是不想結束。

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「這遊戲是關於情感,不是模擬真實。」

或許《遊戲結束,未完待續》像是遊戲花絮般講述遊戲製作過程中,家庭與喬爾的扶持,更作為父親所需面對不論外界、事業、醫療等等的龐大費用與壓力。此部電影雖是紀錄片,但卻不像一般帶有主觀點附加的電影,它也不再是純「記錄」的保留真實,而是透過遊戲的建立與喬爾的抗癌過程,加上遊戲畫面的動態呈現,與夢境遊戲化的視覺表達,所留下關於情感的私人化寄語。正如母親所說:「我們只能不停紀錄一切,不管好的壞的,因為一旦錯過了,就再也沒有機會。」,面對病情逐漸惡化的喬爾,他即將離開他們已是冷冽的事實,但上帝卻不會告訴他們將在哪一刻帶走他們摯愛的家人。

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「難的不是述說悲傷,而是尋找快樂。」

隨著喬爾的病情,也改變了遊戲的結局與方向。而喬爾父親則做下了一個完美的選擇,雖事實已定,但他卻選擇將這個死亡與自行離開的決定權回到了玩家手上。或許我們身邊尚未有過這種經歷,但玩家們彷若就是喬爾父親,看著他成長、歡笑,也看著他受盡惡龍摧殘。隨著時間一長,我們投入的不再只是遊戲,而是一場真正的生命體會。此時淚水也慢慢從眼眶中滑落。

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《That Dragon, Cancer》這一款遊戲將會永存,或許它也正是一個喬爾來到世界的證明,裡頭充滿了溫暖與親情。喬爾雖然走了,但我們不會忘記,屬於他那嘹亮的歡樂笑聲,依然伴隨我們直至遊戲結束,電影結束。

「Thank you for playing」

遊戲雖結束,但我們的生命依舊未完待續。

2016.09.24 光點華山

CNEX Taiwan

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